多年來,近的级游交易微交易大行其道,戏不需微許多玩家也接受了它,近的级游交易動視暴雪或EA等公司的戏不需微主要收入都來自於遊戲內購。近日在科隆舉行的近的级游交易Devcom開發者大會上,就微交易問題進行了調查,戏不需微結果顯示,近的级游交易近90%的戏不需微開發者認為,在3A級遊戲/高級遊戲中,近的级游交易微交易沒有任何意義。戏不需微
該調查采訪了100位開發者,近的级游交易其中89%的戏不需微開發者認為3A級遊戲隻需采用“即買即玩”的方式,無需添加內購也能獲得成功。近的级游交易
此外65%的戏不需微開發者認為,無論是近的级游交易實體遊戲還是數字遊戲,都應該采用付費模式。隻有少數人認為,帶廣告的免費遊戲是遊戲行業的最佳發展方向。
其他方麵,31%的開發者傾向於在遊戲開發中有限地使用AI。21%的人表示有興趣使用AI來幫助編碼和一般製作,以加快開發進度。最後受訪者表示,AI翻譯可能會在未來12-24個月內取代人工翻譯。
談到遊戲行業麵臨的挑戰,55%的開發者認為是市場飽和造成的,46%的開發者指出遊戲開發成本上漲是罪魁禍首。關於業內裁員狀況,57%的開發者認為在未來12個月內,裁員率將保持不變或上升。43%的開發者則認為裁員會停止,遊戲行業會變得更加穩定。