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有大用生使用AI開發生成遊戲

时间:2025-05-05 05:47:27来源:

AI將在近期遊戲開發中發揮重要作用。将震惊业界前有馬斯克成立AI遊戲工作室,有大用生使用AI開發生成遊戲,量使後有微軟公布AI模型Muse。成式

近日微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,将震惊业界公司計劃推出一係列視頻遊戲,有大用生這些遊戲將利用其最新的量使生成式人工智能模型“Muse”。

本周早些時候微軟宣布的成式Muse是一款生成式人工智能模型,據稱它可以生成“遊戲視覺效果、将震惊业界控製器動作,有大用生或者兩者兼而有之”。量使

在公告中,成式微軟展示了Muse如何使用Ninja Theory 2020年遊戲《Bleeding Edge》的将震惊业界訓練數據生成遊戲視覺效果。

在本周發布的有大用生一次采訪中,納德拉評論Muse時,量使將其與他首次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型時的“wow”時刻相提並論。據納德拉稱,微軟已經計劃在多款遊戲中利用生成式人工智能。

“這真的很酷……我們想要追求的一件事是,利用遊戲玩法數據,你是否能真正生成既一致又能展現遊戲多樣性,並且對用戶MOD具有持久性的遊戲,對吧?所以這就是Muse的作用。

讓我感到興奮的一件事是……我們很快將擁有一係列遊戲,我們將開始使用這些模型,或者我們將訓練這些模型來生成遊戲,然後開始玩它們。

事實上,當菲爾·斯賓塞第一次向我展示時,他拿著一個Xbox控製器,這個模型基本上接收輸入並根據輸入生成輸出,並且與遊戲保持一致。

對我來說,這是一個巨大的、巨大的‘wow’時刻。有點像我們第一次看到ChatGPT完成句子、DALL-E繪畫或Sora生成視頻時的感覺,這是一個類似的時刻。”

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