近日Bloober Team解釋了為什麽沒有選擇重製《寂靜嶺1》,解静岭而是何选選擇了二代。創意總監Mateusz Lenart表示,择寂制他認為《寂靜嶺2》“更符合我們的代重基因”,因為 “與《寂靜嶺1》或《寂靜嶺3》相比,解静岭《寂靜嶺2》講述了一個更感性、何选更個人化的择寂制故事”。
製作人Maciej Glomb也認為,代重《寂靜嶺2》是解静岭“最合適重製的作品”,他說:“我們之前的何选遊戲也受到了《寂靜嶺2》的啟發。《層層恐懼》是择寂制一款不同的遊戲,有著不同的代重結局,而它的解静岭靈感就來自於《寂靜嶺2》。”
不過Glomb也承認,何选這個決定不是择寂制由他們做出的。之前岡本基就表示科樂美十分重視《寂靜嶺》係列,選擇《寂靜嶺2》重製是因為該作在係列中玩家評價最好。他們通過調查後發現,玩家普遍希望重製《寂靜嶺2》。
Glomb還強調,Bloober Team一直是原作劇情的粉絲,所以他們認為不需要大改,隻是在遊戲中稍微加入了些東西,讓遊戲劇情更豐富,讓一些角色有更多的出場機會。
《寂靜嶺2:重製版》將於10月8日發售,登陸PS5和PC平台。